Home Auto De OpenUSD-verbeteringen van Nuke luiden een 3D-renaissance in

De OpenUSD-verbeteringen van Nuke luiden een 3D-renaissance in

0
De OpenUSD-verbeteringen van Nuke luiden een 3D-renaissance in


Noot van de redactie: dit bericht maakt deel uit van In het Omniversumeen serie gericht op hoe kunstenaars, ontwikkelaars en ondernemingen hun workflows kunnen transformeren met behulp van de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van OpenUSD En NVIDIA Omniversum.

3D-ontwerpers en -makers omarmen het Universele scènebeschrijvingook bekend als OpenUSD, om hun workflows te transformeren.

Creatief softwarebedrijf Foundry’s nieuwste launch van Kernwapeneen krachtige compositietool voor visuele effecten (VFX), biedt meer ondersteuning voor OpenUSD, een raamwerk dat een verenigd en uitbreidbaar ecosysteem biedt voor het beschrijven, componeren, simuleren en samenwerken binnen 3D-werelden.

Met geavanceerde compositing en verbeterde interoperabiliteitsmogelijkheden laten kunstenaars het immense potentieel van Nuke en OpenUSD voor visuele verhalen zien.

Breng 3D-visies tot leven met Nuke en OpenUSD

YouTuber Jacob Zirkle is zo’n 3D-kunstenaar.

Geïnspireerd door zijn 10e horloge door de Star Wars movies wilde Zirkle een eigen sciencefictionschip creëren. Hij combineerde eerst grafische computerelementen in Blender en Unreal Engine voordat hij USD gebruikte om de scène in Nuke te brengen voor compositie.

Zirkle’s schip, gebouwd met Blender, Nuke, Unreal Engine en USD Composer.

OpenUSD was de lijm die zijn workflow bij elkaar hield.

“Meestal heb ik te maken met meerdere, variërende bestandstypen in mijn VFX-pijplijn, en zodra er iets wordt bijgewerkt, kan het heel lastig zijn om de verandering over de hele linie toe te passen”, aldus Zirkle. “Maar omdat ik voor al mijn programma’s hetzelfde OpenUSD-bestand gebruikte, kon ik het bestand één keer opslaan en werden de wijzigingen automatisch door de pijplijn doorgevoerd, waardoor ik een hoop tijd bespaarde.”

Edward McEvenueeen affiliate artistic director bij NVIDIA, gebruikt OpenUSD en Nuke om zijn korte movie te maken met de werktitel: “Dare to Dream.”

Through het undertaking hoopt McEvenue aspecten van geautomatiseerde productie te visualiseren. Hij gebruikt Autodesk 3ds Max en SideFX Houdini voor het maken van 3D-scènes, Chaos V-Ray voor het weergeven van willekeurige uitvoervariabelen en sequenties met een groter dynamisch bereik, en Nuke voor het samenstellen van elementen voor de uiteindelijke weergave.

OpenUSD helpt de gegevensoverdracht tussen applicaties te stroomlijnen, waardoor het iteratieproces wordt versneld. “Dankzij de USD-mogelijkheden van Nuke kan ik 3D-middelen naadloos overbrengen tussen apps voor het maken van digitale inhoud, wat een krachtig hulpmiddel oplevert voor het bereiken van geavanceerde compositietechnieken”, zei hij.

Andere creatievelingen van NVIDIA hebben OpenUSD en Nuke geïntegreerd in hun 3D-workflows. Een group van 10 kunstenaars ontwikkelde een volledig op OpenUSD gebaseerde pijplijn en aangepaste gereedschappen ingeschakeld NVIDIA Omniversum – een ontwikkelingsplatform voor het bouwen van op OpenUSD gebaseerde instruments en applicaties – om de “Da Vinci-atelier”, een undertaking om een ​​groter gebruik van OpenUSD onder pijplijnontwikkelaars te stimuleren.

De kunstenaars gebruikten ook Adobe Substance Painter, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, DaVinci Resolve, SideFX Houdini, Pixelogic Zbrush en Omniverse USD Composer. OpenUSD fungeerde als de ruggengraat van de interne pijplijn van het group en bood de flexibiliteit die nodig was om gemakkelijk samen te werken tussen applicaties.

De OpenUSD-dataset “Da Vinci Workshop” is nu beschikbaar op de Omniversum draagraket — free of charge voor ontwikkelaars en artiesten.

Foundry Nuke-vertegenwoordigers, leden van de Omniverse-community en het creatieve group van NVIDIA namen onlangs deel aan een livestream om hun 3D-workflows en de affect van OpenUSD te bespreken. Leer meer door de herhaling te bekijken:

Digitale workflows mogelijk maken met OpenUSD

De 15.0 en 14.1 updates voor Nuke zorgen voor aanzienlijke verbeteringen in de workflow voor degenen die met OpenUSD werken.

Het bijgewerkte GeoMerge-knooppunt biedt nu vier nieuwe modi: Lagen samenvoegen, Prims dupliceren, Lagen afvlakken en Afvlakken tot enkele laag. Deze geven gebruikers meer controle over de geometrie en OpenUSD-lagen, waardoor complexe structuren snel kunnen worden samengevoegd, workflows kunnen worden gedupliceerd en de lagen effectiever kunnen worden beheerd.

Het op OpenUSD gebaseerde 3D-systeem dat in Nuke 14.0 is geïntroduceerd, stelt gebruikers in staat grote, ingewikkelde scènes met groter gemak te verwerken. En met de nieuwe Scene Graph Popup-functie in Nuke 15.0 kunnen gebruikers eenvoudig door 3D-scènegegevens filteren, waardoor de tijd en energie die nodig is voor het zoeken naar specifieke activa wordt verminderd.

Bovendien bevat de belangrijkste 3D-scènegrafiek nu een zoek- en filterfunctie, waardoor de navigatie in de werkruimte wordt vereenvoudigd.

Foundry omarmt OpenUSD ook in zijn andere producten, inclusief de nieuwste updates voor Katana 7.0die de pijplijnefficiëntie vergroten door USD-native workflows te integreren die al zijn afgestemd op de 3D-systeemarchitectuur van Nuke.

Sluit u aan bij de wereld van OpenUSD

NVIDIA en Foundry zijn beide lid van de Alliantie voor OpenUSD (AOUSD), een organisatie die zich inzet voor een open-source toekomst met behulp van het krachtige raamwerk. Voor meer informatie, verken de AOUSD-forum en bekijk deze eens bronnen op OpenUSD.

Deel uw Nuke- en Omniverse-werk als onderdeel van de nieuwste group #WinterArtChallenge. Gebruik de hashtag om kans te maken op de sociale kanalen @NVIDIAStudio en @NVIDIAOmniverse.

Ga aan de slag met NVIDIA Omniverse door de standaardlicentie te downloaden vrijtoegang OpenUSD hulpmiddelen en leer hoe Omniverse onderneming kan uw group verbinden. Blijf op de hoogte Instagram, Medium En Twitteren. Voor meer, sluit u aan bij de Omniverse gemeenschap op de boards, Discord-server, Zenuwtrekking En YouTube kanalen.



LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here