Home Auto DLSS 3.5-integratie in D5 Render

DLSS 3.5-integratie in D5 Render

0
DLSS 3.5-integratie in D5 Render


Noot van de redactie: dit bericht maakt deel uit van ons weekblad In de NVIDIA-studio serie, waarin bekende artiesten worden gevierd, creatieve ideas en trucs worden geboden en wordt gedemonstreerd hoe NVIDIA-studio technologie verbetert creatieve workflows.

NVIDIA DLSS 3.5 voor realistische ray-traced-beelden is nu beschikbaar op D5 Render, een realtime software program voor het maken van 3D. De integratiefuncties DLSS Superresolutie, framegeneratie en straalreconstructie mogelijk gemaakt door een AI-neuraal netwerk.

En die van deze week In de NVIDIA-studio 3D-kunstenaar Michael Gilmour deelt zijn wonderlijke, ingewikkelde winterwerelden in lange video’s.

Zijn creaties met winterthema sluiten aan bij het werk van Arkadly Demchenko, Austin Smith en Maggie Shelton in de nieuwste Studio Standouts-video, beschikbaar op de NVIDIA Studio YouTube-kanaal.

Stem ook af op de Speciaal NVIDIA-adres op CES op 8 januari om 8.00 uur PT voor het laatste en beste op het gebied van contentcreatie, AI-gerelateerd nieuws en meer.

DLSS 3.5 versnelt real-time weergave

D5 Render is software program ontworpen voor 3D-ontwerpers en professionals die werken aan grootschalige architecturale of landschapsprojecten.

Gebruik D5 Render- en NVIDIA GeForce RTX GPU’s om enorme scènes te modelleren en weer te geven.

Ondersteuning voor NVIDIA DLSS Body Technology in D5 Render verbetert de ray-tracing-prestaties en verhoogt de real-time viewport-framerates voor een soepelere bewerkingservaring, waardoor intuïtieve, interactieve 3D-creatie mogelijk wordt.

Vloeiendere bewegingen in de viewport met DLSS 3.5.

Ray Reconstruction, een nieuw AI-model voor neurale weergave, verbetert de ray-traced visuele kwaliteit verder door intelligente ruisonderdrukkingsoplossingen te bieden voor een uitgebreide verscheidenheid aan inhoud met hoge snelheden.

Verbeterde visuele kwaliteit met DLSS 3.5 en Ray Reconstruction.

Als zowel DLSS Body Technology als Ray Reconstruction zijn ingeschakeld, neemt de FPS in de viewport toe met maar liefst 2,5x, waardoor ongelooflijke resolutie en visuele kwaliteit in enorme scènes mogelijk wordt.

Autodesk VRED, een professionele software program voor digitale prototyping, voegt ook DLSS 3.5-ondersteuning toe, wat zorgt voor vloeiendere viewport-bewegingen en een hogere grafische betrouwbaarheid.

Winter Tinker

Gilmour, de NVIDIA Studio-artiest van deze week, groeide op in de prachtige winters van Appleton, Wisconsin. Het is geen verrassing dat hij huiveringwekkend mooie winterwerelden tevoorschijn toverde om te delen met zijn vrienden, familie en de creatieve gemeenschap – gevoed door zijn passie voor 3D-kunst.

Deze winterwonderlanden worden gedeeld als lange video’s en laten adembenemende fotorealistische particulars zien.

Zijn wintervideocompilatie – met ‘Campfire on a Winter Cliff’, ‘Dickensian Christmas Studying Nook’ en ‘Northern Lights’ – is ontworpen om kijkers een gevoel van rust en ontspanning te bieden en tegelijkertijd zelfreflectie aan te moedigen.

Gilmour begon zijn creatieve workflows in Unreal Engine en bouwde de omgevingen uit. Hij gebruikte de Extremely Dynamic Sky-systeemplug-in van game-ontwikkelaar Everett Gunther, die meer flexibiliteit en meer aanpassingsmogelijkheden bood om de effecten in deze noorderlichtscène te bereiken.

Volledig gebouwde modellen zijn beschikbaar in Unreal Engine, maar om verdere aanpassingen te bereiken, heeft Gilmour aangepaste 3D-meshes gemaakt in Blender. Hij gebruikte Blender Cycles’ NVIDIA RTX-versnelde OptiX-raytracing in de viewport voor interactieve, fotorealistische weergave – allemaal mogelijk gemaakt door hem GeForce RTX 3060 grafische kaart.

“Oorspronkelijk koos ik voor een NVIDIA RTX GPU vanwege de CUDA-kernintegratie in Blender’s Cycles-rendering-engine”, aldus Gilmour. “Nu met ray-tracing-mogelijkheden in Unreal Engine 5 is dat een no-brainer.”

Belongings organiseren in Unreal Engine.

Vervolgens verwierf hij modellen in Quixel Megascans om de scène in Unreal Engine te blokkeren, waarbij hij een ruwe schets maakte met behulp van eenvoudige, ongepolijste 3D-vormen. Dit hielp om de basismazen schoon te houden, waardoor het niet meer nodig was om in de volgende iteratie nieuwe te maken.

Modellen verplaatsen in Unreal Engine.

Om het vuur en het gloeiende brandhout in zijn scène ‘Campfire on a Winter Cliff’ te maken, gebruikte Gilmour de pakketten M5 VFX Vol 2 en Twinmotion Yard Pack 2 van Unreal Engine. De NVIDIA PhysX SDK, geavanceerde shader-ondersteuning en real-time ray tracing maakten hifi, interactieve visualisatie mogelijk voor snelle viewport-bewegingen.

Door te upgraden naar een GPU uit de GeForce RTX 40-serie, zou Gilmour NVIDIA DLSS Body Technology kunnen gebruiken om de interactiviteit van de viewport verder te verbeteren door op AI te tikken om further frames van hoge kwaliteit te genereren, waardoor een hogere FPS wordt weergegeven bij een lagere resolutie met behoud van hifi-details.

Toen hij klaar was met het bouwen van zijn scènes, stapte Gilmour over op DaVinci Resolve van Blackmagic Design om kleurcorrecties uit te voeren en subtiele filmkorrels, lensvervorming, lensreflectie en glanseffecten toe te voegen. Het was allemaal GPU-versneld, inclusief het proces van het exporteren van definitieve video’s met de achtste generatie NVENC-encoder.

Kleurcorrectie in DaVinci Resolve.

De laatste hand aan de winterse taferelen van Gilmour waren vredige deuntjes, gesampled uit de royaltyvrije muziekdatabase Splice.

Het enige dat u nog hoeft te doen is achterover leunen, ontspannen en genieten van het landschap.

Digitale 3D-kunstenaar Michael Gilmour.

Bekijk Gilmour’s portfolio op ArtStation.

Volg NVIDIA Studio op Instagram, Twitteren En Fb. Krijg toegang tot tutorials over de Studio YouTube-kanaal en ontvang updates rechtstreeks in uw inbox door u te abonneren op de Studio-nieuwsbrief.



LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here